Viajes

Velocidad de Viaje

Tipo de Viaje Velocidad en Km/h Fatiga
A pie
Caminos, carreteras en buen estado 4,5 0
Praderas, llanuras 4 -1
Campo normal 3,5 -2
Colinas, monte bajo, bosque, nieve 2,5 -3
Alta montaña, bosque denso, pantano 1,5 -4
A caballo
Caminos, carreteras en buen estado 5,5 0
Praderas, llanuras 4,5 0
Campo normal 4 -1
Colinas, monte bajo, bosque, nieve 2 -2
Alta montaña, bosque denso, pantano Imposible -
En Carro
Caminos, carreteras en buen estado 4,5 -
Praderas, llanuras 4 -
Campo normal 3,5 -
Colinas, monte bajo, bosque, nieve 0,75 (o menos) -
Alta montaña, bosque denso, pantano Imposible -
Por mar o río
Aguas tranquilas 4,5 -
Aguas complicadas 3,5 -
Modificadores Velocidad en Km/h Fatiga
Carga
Nula +0,3 0
Ligera 0 -1
Media -0,3 -2
Pesada -0,6 -3
Superpesada -1,2 -4
Ritmo
Caminando 0 0
Trotando (footing) +3 -2
Corriendo +8 -4
Esprintando +16 -8
Tipo de montura
Pony -0,3 -
Caballo Normal 0 -
Buen caballo +1,5 -
Caballo soberbio +2,25 -
Ritmo de la montura
Al paso 0 0
Trote +4 -2
Galope corto +12 -4
Galope tendido +20 -6
Tamaño del grupo
1-10 0 -
11-100 -0,15 -
101-1000 -0,3 -
1001-5000 -0,6 -
5001 – 10000 -1 -
10001 o más -2 -
Otros
Viaje con sigilo ½ del ritmo normal -
-
Hora del día
Día 0 -
Noche -0,75 -
Modificadores para viaje marítimo o fluvial
Deslizándose a favor de la corriente 0 -
Remando a favor de la corriente +2 -
Remando contracorriente -1,5 -
Navegando a favor de la corriente
Corrientes fuertes +12 -
Corrientes medias +8 -
Corrientes débiles +4,5 -
Navegando Contracorriente
Corrientes fuertes -12 -
Corrientes medias -8 -
Corrientes débiles -4,5 -
Navegando a favor del viento
Vientos fuertes +12 -
Vientos medios +8 -
Vientos débiles +4,5 -
Navegando contra el viento
Vientos fuertes -8 -
Vientos medios -5 -
Vientos débiles -2,5 -
Tiempo
Bueno - Normal +0 0
Lluvia -0,15 0
Tormenta -4,5 -1
Nevada -0,3 (o más) -1 (o más)
Frio +0 -1
Calor +0 -1

Esta tabla está pensada para calcular el tiempo que se tarda en realizar un viaje, no para resolver persecuciones, para lo cual sería mejor usar el movimiento básico de los personajes involucrados.

Fatiga

Los modificadores a la fatiga se aplican a la tirada de fatiga que se realiza cada hora. Si se falla, la cantidad del fallo, son los puntos de fatiga que pierde el viajero.

Ejemplo

John, quiere viajar al trote por el bosque, porque le da miedo, lleva una carga ligera con lo indispensable para el viaje. Su modificador a la tirada de fatiga sería de –3 (bosque), -1 (carga ligera), -2 (trotando), en total un –6 como es un abigarrado caminante tiene un VG de 13 y tiene 14 puntos de fatiga, por lo que la tirada básica se queda en 7, cada hora debería tirar y si fallase, pues el margen de error serían los puntos de fatiga. Por ejemplo unas tiradas de 12, 10, 7, 5, 14, 11, 11 (7 horas), le harían perder todos sus puntos de fatiga en la hora 5, por lo que tendría que descansar, pero habría recorrido 27,5 kilómetros ([2,5+0+3]*5), realmente habría recorrido menos porque ha gastado un punto de fatiga más de los que tenía, yo, para redondear diría que recorrió 25 kilómetros. Se puede sustituir la tirada de Fatiga por una de Marcha lo que sea mayor.

Distancias

Slatok Bertland Lakoburgo Dursha Saro Drak Padema Saille
Slatok 0 1000 1800 3000 4200 2400 2700 1800
Bertland 0 800 2000 3200 1400 1700 2800
Lakoburgo 0
Dursha 0 240
Saro 0
Drak 0
Padema 0
Saille 0

Las unidades están medidas en Kilómetros por el camino más corto.

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