Apsak
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Historia

Uno de los secretos alquímicos mejor guardado por los sabios en Raabe, es la formula del Apsak. Sólo ellos saben de donde viene el compuesto, y debido a ello, son los unicos vendedores y por ello el monopolio hace que el precio sea exhorbitante.
Por supuesto el Apsak es totalmente ilegal en todas las ciudades del imperio, salvo en manos del ejercito imperial.

Reglas

Para ver el daño por explosión que hace el Apsak, he elavorado una hoja excel, con calculos simples
Aquí a tenéis: Fichero Excel

Aparte de eso, están las armas que los ingenieros del imperio han desarrollado:

Trabuco
Tipo Daño Prc 1/2D Max Peso RoF FU Ret Precio Notas
Cont. 1D(x9)* +0 8m. 50m. 7/0,01Kg. 1/15 12 -4 3.000$ Se necesitan las dos manos y 10gr. de Apsak
Pistola
Tipo Daño Prc 1/2D Max Peso RoF FU Ret Precio Notas
Cort. 1D+1 +0 5m. 30m. 3/0,01Kg. 1/15 11 -3 1.500$ Muy útil a corta distancia, se necesitan 10gr. de Apsak
Bombarda pequeña (23cm)
Tipo Daño Prc 1/2D Max Peso RoF FU Ret Precio Notas
Perf. 6Dx4 +0 100m. 400m. 1.300/20Kg. 1/30 45M 50.000$ Usa la habilidad de artillería y 20Kg de Apsak.
Bombarda mediana (46cm)
Tipo Daño Prc 1/2D Max Peso RoF FU Ret Precio Notas
Perf. 6Dx8 +0 150m. 500m. 5.300/120Kg. 1/60 55M 150.000$ Usa la habilidad de artillería, la carga necesaria es de 100Kg.

*Cuando el daño está expresado con un (xN) significa que se aplica el daño N veces de manera independiente, por lo que en caso de llevar armadura, se tiran y se aplican las DR por separado, pero si va sin armadura, es basicamente un multiplicador de dados.

El Apsak es caro, muy caro, 1Kg. está en el mercado a 1.000 monedas, por lo que una carga para disparar una bombarda pequeña sale a 20.000 monedas, un precio totalmente exhorbitante, que hace que sólo unos pocos privilegiados y el ejercito pueda permitirse este tipo de munición. Un disparo de pistola saldría a 10 monedas.

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