Mercenarios

WORK IN PROGRESS

Hasta el momento el cuerpo mercenario más grande no sobrepasa los 200 hombres, el Imperio no permitiría una organización militar organizada mayor dentro de las fronteras.

Plantilla

Un mercenario estandar tendrá la mayoría de estas virtudes y defectos.
Virtudes
Rango Militar (opcional) Máximo 4 Capitán, 3 Teniente, 2 Sargento, 1 Cabo, 0 Mercenario.
Patron: 15 puntos x 3 = 45 puntos!!
Defectos
Estigma Social -5 Mercenario
Deber - 5 hacia el contrato
Sentido Deber: -5 hacia los compañeros (opcional)
Enemigos: Los enemigos de los mercenarios 20 x 1 = -20 puntos

Unidades

La definición de las unidades y su numero de soldados varía en función de cada compañía mercenaria, pero más o menos todas siguen el mismo patrón para no liarse cuando se unen varias.

Escuadrón 5 hombres aproximadamente comandados por un cabo RM 1
Destacamento 20 hombres aprox comandados por un sargento RM 2
Pelotón en torno a 80 hombres comandado por un teniente RM 3
Compañía en torno a 200 hombres Comandados por el capitán RM 4
Batallón * en torno a 800 hombres dirigidos por un comandante RM 5
* Esto no existe actualmente en el imperio, pero nunca se sabe…

Contrato

Llamaremos unidad a la organización mercenaria.

  • La unidad protegerá al mercenario, respetando sus derechos, proporcionandole, comida, agua y refugio salvo cuando esto no sea posible debido a acciones hostiles.
  • La unidad pagará el salario estipulado cada 30 días. La ausencia de paga por más de 60 días anulará el contrato automáticamente a no ser que el mercenario acceda a una extensión de plazo.
  • Los beneficios obtenidos por el saqueo (botín de guerra) que el mercenario tenga asignado, se pagarán al finalizar cada "misión", justo después de que el propietario de la unidad se haya quedado con no más del 50%
  • La unidad pagará el salario de los caídos a sus familiares cercanos, hasta la finalización del contrato. No recibirán reparto de botín de guerra. El contrato de los caidos, expira automáticamente al terminar una "misión"
  • El mercenario obedecerá las ordenes de sus superiores, a no ser que estas atenten contra el contrato.
  • Cualquier parte puede anular un contrato con 30 días previos de aviso.
  • El mercenario está sujeto a la ley militar, y a los procedimientos estándares de disciplina de su unidad, y será castigado por sus infracciones de la manera que sus superiores consideren adecuadas. Siempre que no se rompa el punto 1. En un apéndice, se deben especificar, las reglas, procedimientos disciplinarios específicas de la unidad.

Queda definir que es una misión o asignación, y la duración del contrato que suele ser por un tiempo definido.
Aparte y por encima queda el contrato que el propietario de la unidad estipule con el contratante.

Sueldos

Rango Sueldo* Incrementos por tiempo en servicio Porcentaje sobre el 50% del botín(el otro 50% es para el propietario)
Tropa 600mp 50mp por cada 3 años. 10%
Cabo 700mp 100mp por cada 3 años. 15%
Sargento 1000mp 150mp por cada 3 años. 20%
Teniente 1500mp 250mp por cada 3 años. 25%
Capitán 2000mp 400mp por cada 3 años. 30%
* Estos sueldos son orientativos, cada unidad mercenaria, impone los suyos, en función de la peligrosidad, calidad y reputación.

Gastos

Los gastos de una unidad mercenaria son muchos.
Pero para generalizar, se puede asumir que el coste de alimentar, y mantener el equipo de un mercenario está en torno a los 250 monedas al mes, aparte de su sueldo. Si el equipo es más pesado, armadura de metal, yelmos, etc. se puede incrementar este coste entre 200 y 1000 monedas.

Así pues un ejemplo de una compañía de mercenarios de 50 hombres, con 3 sargentos, 5 cabos, 1 teniente y un capitán, tendría un costo de 240 x 60 = 15.000 monedas sólo en mantenimiento del equipo, y comida, más 50x600= 30.000 monedas por la tropa, 3.500 por los cabos, 3.000 por los sargentos, y 3.500 por los oficiales. Es decir el gasto total mensual de una compañía de este tamaño sería de 55.000 monedas de plata al mes. (2.750 monedas de oro). Esto da una idea de lo que debe cobrar al imperio un cuerpo mercenario.

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