Venenos, Antidotos y Drogas

Dificultad

En función de la rareza de un veneno, será más difícil de encontrar o conocer. Los siguientes modificadores se aplican tanto a la tirada de conocimiento de venenos, como la de fabricación, o la de búsqueda en el mercado negro.

  • Rarísimo –6
  • Muy Raro –4
  • Raro –2
  • Poco Común +0
  • Común +2

Venenos Respiratorios: Gases o líquidos volátiles

Los venenos gaseosos se explican por sí mismos. Normalmente se guardan los ingredientes separados en un frasco. Abrir el frasco, o romperlo, mezcla los componentes y un gas, humo o vapor es liberado y rápidamente ocupa el espacio indicado en la descripción. Estos venenos son estupendos para flechas con puntas de cristal hueco. Son la elección perfecta para el asesino que necesita bloquear una ruta de escape, incapacitar un amplio número de víctimas con un solo disparo, o para aquellos que, simplemente, no tienen tiempo para usar un veneno de contacto o arrojar algo de veneno digestivo en la comida de la víctima.
Los líquidos volátiles son similares en el hecho de que también se expanden en forma de humo, pero no con la rapidez e intensidad de los venenos gaseosos. Los líquidos volátiles deben ser vertidos en un paño el cual hay que mantener contra las fosas nasales de la víctima. Esto hace el uso de estos venenos más difícil y peligroso, pero es más discreto que una amplia y coloreada masa de gas y cuerpos muertos en su interior. Además, en muchos casos, las fosas nasales y la fuente de voz, son biológicamente la misma en la víctima. Así, cubriendo el orificio respiratorio, se la silencia de paso. Una nube de gas no previene gritos de alarma.

Nombre Tipo Dificultad Descripción Tirada de Resistencia Pasada Fallada Precio Notas
Gas Thacut Respiratorio Muy raro Liquido verdoso con un fuerte olor a cieno VG-4 por asalto expuesto Coma durante el resto de la vida Muerte en 1D6 minutos, entre terribles dolores 150.000 La presencia en el aire dura 1D6+1 Horas
Humo de Gutejo Respiratorio Muy Raro Liquido transparente y volátil, sin olor ni color No tiene Al minuto comienza el sopor, cada 5 segundos se pierde un –1 a la actividad, y al minuto se duerme sin remedio durante un periodo mínimo de 24 horas, a partir de entonces se tira VG-4 cada hora para despertar 50.000 La presencia en el aire dura 1D6+2 horas
Gas Quebar Respiratorio Raro Liquido transparente con olor a jazmín. VG-4 por asalto expuesto Sopor, -4 a la actividad durante 1D de minutos con el aire limpio. Se duerme hasta que se despierte de manera normal. 12.000 Tarda 2 segundos en actuar una vez se respira. El veneno en el aire dura 2 asaltos, se diluye muy rápidamente. Una dosis llena un área de 2x2x2 metros.
Efluvio de Zujo Respiratorio Poco común Polvo amarillo en modo sólido. Gas ligeramente amarillo con olor a sulfuro. VG por asalto expuesto Picor de ojos durante 1D asaltos, entre –2 y –5 a la actividad Ceguera durante 1D minutos 3.000 Llena un cubo de 50x50x50cm. Tarda 1 asalto en actuar. La presencia del veneno en el aire dura 4 asaltos
Jenil Respiratorio Común Gas transparente de olor a menta. Polvo negro. VG por asalto expuesto Leve somnolencia –1 a la actividad, hasta que se lave la cara. Sueño, -4 a la actividad hasta que se lave la cara 1.000 Llena un cubo de 50x50x50cm. Actúa en el momento de la inhalación. La presencia del veneno en el aire dura 1D6 asaltos

Venenos Sanguíneos y Contacto

Los venenos de contacto suelen ser polvos, líquidos espesos, ungüentos o geles que pueden ser aplicados a diversos tipos de superficies como armas, trampas, picaportes, o a cualquier cosa que una persona o criatura pueda tocar.
Los venenos sanguíneos son similares, pero no son absorbidos por la piel, sino que requieren un contacto directo con la corriente sanguínea. Muchos de estos venenos no trabajan gastrointestinalmente a menos que se indique.
Estos venenos, como se verá en la lista, suelen tener color, pero una vez aplicados a un objeto, el color, normalmente se dispersa en el material, de tal manera que solo un ojo entrenado lo notará.
Nota: los venenos que tienen como nombre sangre de algún monstruo, no son tan simples como solo la sangre de esa criatura, sino que, normalmente, esta es uno más de los ingredientes. Así, el asesino no puede simplemente desangrar a un Troll para obtener el veneno "Sangre de Troll", aunque sería divertido.
Todos los venenos son de efecto instantáneo a menos que se mencione lo contrario. Los precios aproximados del mercado negro son x2.5 para los comunes, x5 para los poco comunes y x10 para los raros. Los venenos muy raros no suelen estar disponibles en el mercado negro.
Otra nota: Una dosis da, aproximadamente, para 2 espadas largas, 3 espadas cortas, 6 dagas o 12 flechas.

Nombre Tipo Dificultad Descripción Tirada de Resistencia Pasada Fallada Precio Notas
Gel de Mok Sanguíneo Común Gel denso e inodoro. Usado en armas principalmente. No - 1D de daño si entra en contacto con la sangre. Quema 500 El veneno es efectivo durante 15 minutos en contacto con el aire.
Ur-leker Sanguíneo Raro Líquido claro y espeso. VG cada asalto que el veneno esté activo (1D6 de minutos) Nada 1D de daño. 4000 El veneno es efectivo durante 5 minutos en contacto con el aire.
Polvo negro de la muerte Sanguíneo Muy raro Polvo negro inodoro que corroe la madera VG Inconsciente en 1-2 asaltos Muerte en 1-2 asaltos 100.000 -
Sangre de JUGGER Sanguíneo Raro Líquido de un ligero color rojo fuerte, y débil olor a sulfuro VG Entumecimiento muscular, nauseas, vómitos, durante unas semanas Parálisis de por vida 50.000 El veneno es efectivo durante 3 asaltos en contacto con el aire.
Combinado de Equic Sanguíneo Común Polvo amarillo y pegajoso. Usado principalmente en armas No - 2D de daño 1.000 -
Mezcla de Mizus Sanguíneo Común Gel inodoro de color marrón. Usado principalmente en armas No - 1D-1 de daño 500 -
Líquido de Nirizith Sanguíneo Común Líquido rojo brillante de olor a canela No - 1D+2 de daño 500 Sus efectos permanecen durante 10 asaltos al aire libre.
Extracto de On-Agumon Sanguíneo Raro Gel incoloro e inodoro VG Infecta las heridas, pero un médico podría salvar la extremidad Gangrena miembros, e infecta heridas, amputación o muerte 7.000 Los orcos son inmunes a este veneno
Elixir de Zakuwan Sanguíneo Poco común Líquido ligeramente verde de olor a pino. Usado en armas No - 3D+2 de daño 15.000 Los efectos del veneno al aire libre duran 5 minutos
Sanguijuela asesina Sanguíneo Rarísimo Liquido color sangre con un olor a vinagre muy fuerte VG Pierde la vida a razón de 1 PV por hora, hasta morir. Sangra por todos los poros de la piel. Un médico experto puede salvarle a tiempo realizándole una sustitución completa de toda la sangre contaminada, un proceso extremadamente doloroso, al igual que la recuperación, que requeriría una tirada de VG-2 por cada característica para no perder un punto en dicha característica Pierde la vida a razón de 1 PV por hora, hasta morir. Sangra por todos los poros de la piel ¿?? + 500.000 Fabricación artesanal
Belia Sanguíneo Rarísimo Liquido amarillo transparente con un dulce olor que desaparece al diluir en agua No - Dosis continuadas (1 al día) producen que la víctima enferme cuando lleve una ingesta de 1/3 de su VG en días, los síntomas serán vómitos, fiebre alta, diarrea, a los tres días comenzará a sangrar por todos los poros, y al cuarto día la muerte será irreversible, perdiendo poco a poco la fuerza y la vida a razón de 5pvs, por día. Terribles dolores acompañarán todo el proceso, deseando la muerte por anticipado ¿?? + 500000 (cinco dosis) Fabricación artesanal. Al aire libre, sus efectos desaparecen en un mes
Nombre Tipo Dificultad Descripción Tirada de Resistencia Pasada Fallada Precio Notas
Jugo de Óveda Sanguíneo, Digestivo Poco común Líquido amarillo brillante y de olor a mantequilla. Nada - Sordera permanente y 1D+2 de daño 3.000 El veneno es efectivo durante 2 días en contacto con el aire.
Segador nocturno Sanguíneo, digestivo Muy raro Polvo marrón y olor mohoso. VG-2 Vómitos, mareos, debilidad durante 1D6 semanas Muerte en 2-5 asaltos, de terrible agonía. 45.000 Si entra en contacto con la luz pierde sus terribles cualidades.
Suero de la Muerte Corta Sanguíneo, digestivo Muy raro Liquido verdoso, algo espeso, y de olor a limón. Sabe a jabón. VG-2 Muerte aparente entre terribles dolores, en unas horas. Los órganos se detienen, y la respiración cesa. Se comienza a tener vida a partir de 48 horas, tras las cuales se va recuperando poco a poco la salud. Lo mismo pero la vida regresa a las 72 horas. 40.000 Este líquido no caduca con el paso del tiempo.
Pis de Troll Sanguíneo, digestivo Poco común Brebaje de color verde oscuro y olor pútrido. VG Vómitos, diarrea y mareos a partir de la hora de ingestión, 2D de daño, los efectos duran unas semanas, durante las que se pueden realizar actividades con un –4. Vómitos, diarrea y mareos a partir de la hora de ingestión, 4D de daño, los efectos duran unas semanas, durante las que se está incapacitado para cualquier actividad física. 2.000 -
Nombre Tipo Dificultad Descripción Tirada de Resistencia Pasada Fallada Precio Notas
Sangre de Dragón (solo es el nombre) Contacto Muy raro Fluido oscuro que corroe como ácido incluso el metal. Olor de alcantarilla. - - 1D+3 de daño por quemaduras. 30.000 -
Polvos de Phungu Contacto con los ojos Común Polvo gris Antes de nada una tirada de IN-4 para por si es capaz de cerrar los ojos a tiempo. Si no entonces tirada de VG Ceguera temporal por 1D de horas Ceguera permanente, si no se aplica un antídoto antes de 3 días 10.000 Los polvos mantienen sus efectos al aire libre durante 1D6 asaltos.

Venenos Digestivos

Los venenos digestivos son venenos especializados por dos razones: Están hechos para ser tan indetectables como sea posible y su fórmula está especialmente creada para el entorno del aparato digestivo. Así, en general, son más difíciles de conseguir y más caros. Sin embargo, Los venenos digestivos tienen la ventaja de ser más efectivos y duraderos.
Nota: Los venenos digestivos suelen poder estar indefinidamente al aire libre. Forzar el vómito a la víctima no la ayudará debido a la naturaleza de las fórmulas usada por los alquimistas. Una vez esté en el sistema digestivo, es inmediatamente absorbido. Solamente los venenos poco comunes están disponibles en el mercado negro a un precio x3.

Nombre Tipo Dificultad Descripción Tirada de Resistencia Pasada Fallada Precio Notas
Cerveza Digestivo Poco común Líquido del color de la cerveza pero sin sabor No - 4D de daño 10.000 -
Ragueko Digestivo Raro Hierbas secas de color verde, como tomillo VG-1 Entumecimiento de las extremidades durante 1D de horas, -6 a cualquier actividad física. Hinchazón de las extremidades Parálisis durante 3D horas, con enorme hinchazón de las extremidades y terribles dolores 10.000 -
Especia de Aviron Digestivo Muy raro Polvo marrón, parecido a la canela VG Mareo y visión borrosa (-5) durante 1D de horas La muerte sobreviene entre terribles dolores y vómitos en 1D de horas 25.000 -
Extracto de Jotux Digestivo Raro Líquido transparente e insípido VG cada asalto durante 4 horas - Vómitos, mareos, diarrea y dolores con 2D de daño cada asalto que no pase la tirada 18.000 Con una limpieza de estomago se pasan los efectos
Infusión de Ípila Digestivo Poco común Hojas marrones, como el té común No - Atonta los sentidos y la capacidad de reacción y concentración, dejando a la víctima a –6 a cualquier actividad física o mental 3.000 -
Imoya Digestivo. Muy raro Cristales transparentes e insípidos, se disuelven en líquidos calientes VG Graves trastornos digestivos, provoca úlceras y probable muerte tras varios meses, aunque se puede tratar por buenos médicos Muerte en 2 – 5 asaltos 40.000 -
Dulne Digestivo Raro Líquido de un ligero color amarillo, insípido e inodoro VG Inconsciencia en 10 minutos, perdida de reflejos y sopor a los 5 minutos (-6 a la actividad) a las 12 horas Muerte en 2 – 5 asaltos 20.000 -
Quire Digestivo Muy raro Polvo rojizo. Especia de sabor picante VG Temblores y convulsiones, similares a un ataque epiléptico leve, entre 1 y 2 minutos, si no se asiste de manera adecuada puede provocar hasta 2D de daño Fuertes temblores y convulsiones, similares a un ataque epiléptico grave. Dura unos 2 minutos, y si no se asiste de manera adecuada, puede sobrevenir la muerte por asfixia (si falla por más de cinco), perdida de la lengua(si falla por 1) y rotura de varios huesos (si el fallo esta entre 2 y 4, un hueso por cada punto de fallo) 15.000 -

Venenos conocidos

Nombre Tipo Dificultad Descripción Tirada de Resistencia Pasada Fallada Precio Notas
Veneno negro Digestivo, sanguíneo Rarísimo Liquido negro de sabor nauseabundo y olor similar VG-2 La muerte sobreviene en pocos minutos por inflamación de la zona de la garganta y el pecho, a no ser que un medico experto realice una traqueotomía La muerte sobreviene sin posibilidad de cura en pocos minutos ¿?? + 500.000 Fabricación artesanal y muy dificil. Si se inyecta en la sangre, la tirada de resistencia determinará si se pierde la zona afectada o se inutiliza temporalmente

Antídotos y otros productos

Los antídotos contra los venenos, salvo raras excepciones no se encuentran directamente en la naturaleza, sino que debe ser tratado por alquimistas, para lograr los efectos deseados.
Antídoto de Aviron
Un liquido verde, espeso y de un sabor muy desagradable, se debe tomar antes de una hora después de ingerir los polvos, más tarde el antídoto no surte efecto. Aunque se tome el antídoto a tiempo, los mareos persistirán durante 1D de horas. Precio desde 10.000
Antidoto de Phungu
Pasta negra que se debe mantener en contacto con los ojos durante dos días, tras los cuales se recuperará la vista. Un picor de ojos persistirá todavía algunos días. Éste antídoto debe aplicarse antes de que pasen tres días del envenenamiento. Precio 25.000
Antidoto de Thacut
Bola de resina que se introduce por el ano, tras unos diez minutos, se recuperará la movilidad de los miembros. De todas formas si se lleva mucho tiempo paralizado, hace falta rehabilitación. Precio 50.000
Toque de Shib (contra la sangre de Jugger)
Emplasto de color blanco azulado con el que se cubre todo el cuerpo, tras varias horas, el paciente despertará pero su Inteligencia se reducirá en uno, debido a los efectos del veneno. Será necesaria una rehabilitación si se lleva mucho tiempo paralizado. Precio 50.000
Elixir de Freneticló
Elixir de color rojo sangre, que provoca una furia homicida en quien lo bebe. Está compuesto por unas setas especiales, sangre de tejón y otra serie de ingredientes secretos. Al ingerir una dosis en cuestión de pocos segundos, se comienza a sentir una euforia que poco a poco se torna en una extrema violencia que desencadena el ansia de sangre. Se sufren los mismos efectos que con la furia homicida, no se siente dolor, se ignoran las heridas, etc. En principio las tendencias homicidas van hacia los enemigos, pero si no hay enemigos cerca, se comenzará a arremeter contra conocidos, amigos y en ultimo lugar con familiares. Una tirada de IN-nº de dosis, permitirá reconocer a un amigo entre la cortina de sangre que nubla la mente, y no le atacará. Una dosis dura durante 1D de minutos. Si se toma más de una dosis se puede sufrir una sobredosis, para evitarla se tira VG-número de dosis. En caso de sufrir una sobredosis, el afectado sufrirá terribles espasmos musculares, que provocarán roturas de ligamentos, e incluso algún hueso, acabando finalmente inconsciente. Eso si, por cada dosis, por encima de la primera, la furia homicida, irá acompañada de un aumento de la fuerza física del individuo, añade +1 FU por cada dosis adicional. Precio 10.000 por dosis.


Para los adictos al loto (en sus múltiples variantes) en las aventuras de Conan:

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Venenos

Dificultad Nombre Zona de origen Parte utilizada Tipo (Forma) $ dosis Efectos
-4 Loto Negro Khitai, Stygia, Reinos Negros flor(recién cortada) inhalado ?? Provoca inconsciencia instantanea (VG + Voluntad) en un radio de 5m. -1 por cada m. de proximidad
-4 Loto Negro Khitai, Stygia, Reinos Negros sabia ingerida o inyectada 100$ VG -3 ó muerte en 2d seg. Si se obtiene la tirada: inconsciencia instantanea durante 2d horas
-4 Loto Negro Khitai, Stygia, Reinos Negros jugo (en polvo) o polen (1 al año) inhalado 500 VG - 3 ó muerte en 2d seg. si se obtiene la tirada: inconsciencia durante 2d horas
-4 Loto Gris Pantanos de los Muertos (Khitai) savia (en polvo) inhalado 1.000 Voluntad - 5 ó Furia Homicida (FR + 2) y no distingue amigos/enemigos
-4 Loto Gris Pantanos de los Muertos (Khitai) raíz (fresca) masticado 600 Idem, pero Furia Homicida normal
-4 Loto Rosa Vendhya flor (fresca) inhalado ¿? Induce a la lujuria durante 1d horas
-4 Loto Rosa Vendhya planta (pasta) contacto 200 Cura temporalmente (10d minutos) las heridas, provocando felicidad, impulsividad y sobreconfianza
-4 Loto Rosa Vendhya hojas (extracto) contacto 300 Idem, sin efectos secundarios
-4 Loto Púrpura Pantano del Loto Púrpura (Stygia) flor o jugo de la misma ingerido o inyectado 1.000 VG - 5 ó paralizado 3d horas; si se obtiene la tirada: DS - 5 durante 3d horas
-4 Loto Rojo Trópicos fumado o masticado de 10 a 50 Euforia, muy adictivo
-4 Loto Amarillo Khitai, Stygia, Reinos Negros polen inhalado 1.200 +2 a IN y Voluntad durante 1d horas. Trance
-4 Loto Amarillo Khitai, Stygia, Reinos Negros flor (seca) infusión 150 +1 a IN 10d minutos

Antídotos

Dificultad Nombre Zona de origen Parte utilizada Tipo (Forma) $ dosis Efectos
Loto Negro 300 Previene el envenenamiento hasta 3 horas antes. Administrado después, impide la muerte y reduce la incapacitación a 1d minutos
Loto Gris 500 Idem

Y todavía quedan partes de la planta cuyos efectos desconocemos (¿efectos de las raíces del loto amarillo?, ¿y del jugo del loto rojo?…)

Dificultad Nombre Zona de origen Parte utilizada Tipo (Forma) $ dosis Efectos
Manzanas de Derketo Reinos Negros Ingestión 1d daño inmediato, otro más cada turno que no se obtenga VG hasta lograr tres éxitos o uno crítico

Contacto: 1d daño por turno
¿?
Vino de Upas
Reinos Negros
(VG - 3) ó 1d daño
200

Drogas

Dificultad Nombre Zona de origen Parte utilizada Tipo (Forma) $ dosis Efectos
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